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:: 2010/11/21 日曜日::

■[コミPo!]コミPo!レビュー DAIさん伝説 第12回「文句つけずにはいられないな…2」

※この漫画は90%のノンフィクションと10%のフィクションで出来ています。
※登場キャラの性別と年齢はフィクションです。
コミPo!公式サイト

ちなみに丁度1年前の出来事です。
まぁ、AV環境編からオチは推測できると思いますが、
一応続く。(笑

今回は特に凄いことをやっている訳ではないです。
ただ2コマ目ですけど、これで気付いた人がいたら凄いですが、
最近のヒロシのダイエット回のパロディです。

折角だからと効果音と集中線とかもパロってみた訳ですが、
集中線がどーにもこーにも…
もうちょっとバリエーションが欲しいトコです。

キャットアイ(CAT EYE) サイクロコンピュータ CC-RD200 ブラック
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:: 2010/11/20 土曜日::

■[コミPo!]コミPo!レビュー DAIさん伝説 第11回「日頃の行い? 何それ?」

※この漫画は90%のノンフィクションと10%のフィクションで出来ています。
※登場キャラの性別と年齢はフィクションです。
コミPo!公式サイト

コミPo! 公式 (comipo) on Twitterをフォローしてるんですけど、TIPSをつぶやいてくれるんですよね。
で、吹き出しをダブルクリックすると台詞を選択できるということを知り、
早速使ってみた訳なんですが、これがまた便利!
今までレイヤーリストから選んでたのでちょっとだけ手間だったんですが、
これで更に快適になりましたよ。

他にも有用なTIPSをつぶやいてくれるのでフォローすることをオススメしますです。

エリエール トイレットティシュー 12R(ダブル)
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DAIさん伝説,コミPo!

:: 2010/11/19 金曜日::

■[コミPo!]コミPo!レビュー DAIさん伝説 第10回「郷に入っても郷に従わない」

※この漫画は90%のノンフィクションと10%のフィクションで出来ています。
※登場キャラの性別と年齢はフィクションです。
コミPo!公式サイト

今更チュートリアルを読み返したら人物等の3Dに縁取りが可能なのを知ったので、
背景の写真との差異をはっきりするために使ってみたがどうなんでしょう。
しかしよりによって初めてがトイレとの合成…

ちなみにうちのトイレのドアはそんなに締まりが悪い訳ではありません。
そしてDAIさんは未だによく開けっ放し&電気付けっぱなしのままです。

TOSHIBA LED電球 一般電球形6.4W(電球色相当) LDA6L
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:: 2010/11/18 木曜日::

■[コミPo!]コミPo!レビュー DAIさん伝説 第9回「仙谷級健忘症」

※この漫画は90%のノンフィクションと10%のフィクションで出来ています。
※登場キャラの性別と年齢はフィクションです。
コミPo!公式サイト

キャラが多くなったせいで顔を見せる為に事実に反して人を消すテスト。
まぁ、ここら辺はフィクションですから!

ちなみに前回から半年ほど過ぎての出来事なんですが…
本当なら麻雀やってたから麻雀を表現したかったけど流石に無理ぽでした。
流石に3Dアイテムに麻雀はないわなー
でも麻雀漫画の為に牌の絵は一通り欲しいと思ったり。
まぁ、私が麻雀漫画を将来描くかといえば無いでしょうが…(笑

それと4コマ目に二人が同じことを思う為に吹き出しの処理を変更してますが、
まぁ、これは吹き出しをコピーして○の位置を片方だけずらしただけです。
声に出す場合は斜めのが入るんだけど、それだと下のレイヤーは上手くできないんですよねー
ここら辺、吹き出しの斜めのを複数配置出来るようになると良いんですが…

そう言えばコミPo!の予約が始まったみたいですね。
私はDL版を買おうかと思ってるんですがVectorはまだ予約始まってないみたいですね。
DMMは始まってるみたいだけど…、どうしようかなぁ…

コミPo! ~絵を描かなくてもポッとマンガがつくれちゃう!~[初回特典付き]
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:: 2010/11/17 水曜日::

■[コミPo!]コミPo!レビュー DAIさん伝説 第8回「課長 DAI耕作」

※この漫画は90%のノンフィクションと10%のフィクションで出来ています。
※登場キャラの性別と年齢はフィクションです。
コミPo!公式サイト

前回構図を考えたいと言ったのでちょっとやってみた第8回。
折角だからと机や椅子も入れて座ってる所を表現してみたら超面倒。
いやー、コミPo!でこんだけ面倒なんだから漫画家の人たちはマジ大変なんだろうなぁ。

キャラ配置→机配置→椅子配置→キャラ配置→机配置…
と、いうルーチンでやってたんですが、これだと台詞を置く所で問題が発生。
台詞を置いたらもうちょっとキャラを移動させたくなったんだけど、
PhotoShopにおけるレイヤーのリンク機能がないっぽいのでそれぞれを動かす必要性が…
これがまた微妙に面倒なんですよねぇ…

そんな訳でキャラ配置(全員)→台詞配置(全て)→調整→3Dアイテム配置&調整
というルーチンでやるのが一番効率が良いのではないかと気付いた次第。

それはそれとして、3Dアイテムは消失点を指定したらそれに沿って一斉配列とか無いんでしょうか。
一個一個配置して微調整するのが割りと手間だし、微妙にずれちゃうのが悲しいんですが…

余談ですが漫画では学校の弁当タイムみたいな雰囲気ですが実際は焼き肉屋です。
うおォン 俺はまるで人間火力発電所だ。

孤独のグルメ 【新装版】
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:: 2010/11/15 月曜日::

■[コミPo!]コミPo!レビュー DAIさん伝説 第7回「超弩級ドヤ顔」

※この漫画は90%のノンフィクションと10%のフィクションで出来ています。
※登場キャラの性別と年齢はフィクションです。
コミPo!公式サイト

今回は何も新しいことをやってないように見えて実はやってます。
具体的に言うと3コマ目がそうです。
ピンときた人は中々に鋭いです。
何をやったかというと…

コピペです。(笑

これ、実は第5回のデータを読み込んで改変したんですよね。
特にこの3コマ目が顕著で、実はモデルを逆転して漫符を追加しただけなんですよ。
モデルの変更が簡単にできるので同じポーズ、同じ表情を別キャラに仕立てるのなんてお手の物。
ここら辺は3Dモデルを使ったデジタル作画だからこそって所だと思います。

だからデータが蓄積されればされる分だけ作業が楽になっていくんじゃないでしょうか。
まぁ、似たり寄ったりの構図が頻発する可能性が高まりますが…
そろそろアングルを変えまくった構図も考えたい所ですね。
それ町みたいな感じで。

ロッテ コアラのマーチ 50 50G×10箱
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